Все про игру Роблокс (Roblox)

// Новости и статьи про Roblox

Всё, что нужно знать о Roblox: мегаплатформа, устанавливающая свои правила

Баннер статьи о Roblox мегаплатформе

Затягивавшийся к концу 2021 года Roblox стал гигантом: в сентябре платформа заявила о рекорде в 43,2 млн ежедневных пользователей, и ее месячная аудитория достигает 206 млн человек. Это больше, чем у Minecraft и Fortnite, а вечером и в игре проводят досуг дети по всему миру — в США игрой пользуются две трети детей от 9 до 12 лет.

Roblox — это не одна игра, а кроссплатформенный сервис для создания и обмена пользовательскими играми. Ее лучше сравнить с дигитальным магазином объявлений, где люди выставляют свои проекты, а не с очередным фритплейным шутером. Все игры на платформе создаются пользователями через пакет инструментов Roblox Studio, где можно воплотить любую задумку — от ролевых проектов до гонки.

Платформа бесплатная, но существует платная подписка Roblox Premium, которая ежемесячно дает пользователям Robux и примерный прирост 10 % к покупкам. Пакеты стоят от $5 (приблизительно 450 Robux) до $20 (2200 Robux). Этой подпиской можно активировать программу DevEx и выводить заработанные Robux в доллары, но делиться приходится невыгодно: создатели удерживают лишь 24,5 % прибыли, а Roblox забирает 75,5 %.

Компания активно расширяется: штаб-квартира в Сан Матео дополнится новым корпусом площадью 123 000 кв. футов, а виртуальные миры пополняют функции Party Place для собственных вечеринок и концертов. Первый музыкальный ивент прошёл в обнове в 2021 году с Lil Nas X, а затем последовали Royal Blood и Twenty One Pilots.

Обратная сторона успеха — численные скандалы. На платформе появляются игры, пропагандирующие рабство и антисемитизм, имеются случаи вербовки к радикальным движениям и даже около-сексуальных наступлений. Обсуждаются и другие проблемы: минимальный порог для вывода средств составляет 100 000 Robux (приблизительно $1000), за рекламу приходится платить, а критики утверждают, что платформа эксплуатирует труд юных разработчиков.

Взгляд на будущее платформы раскрывает амбиции состоять во взрослении аудитории, улучшении графики и реализации метавселенной. Гендиректор Дэвид Базукки мечтает, чтобы возможно было путешествовать в римскую историю прямо в VR. Платформа продолжает расти, но ей нужно серьёзно решать проблемы модерации и защиты юных контрибьюторов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *